Hin cûre tiştên çapkirî yên 3D naha dikarin "hest bibin", teknolojiyek nû bikar tînin da ku senzoran rasterast di nav materyalên wan de çêbikin.Lêkolînek nû diyar kir ku ev lêkolîn dibe ku bibe sedema amûrên înteraktîf ên nû, wek mobîlya zîrek.
Ev teknolojiya nû metamaterial-maddeyên ku ji tora yekîneyên dubarekirî-ji tiştên çapkirina 3D-yê pêk tê bikar tîne.Dema ku hêz li metamaterialek maqûl tê sepandin, dibe ku hin hucreyên wan dirêj bibin an bitepisînin.Elektrodên ku di nav van avahiyan de cih digirin dikarin mezinahî û arastekirina van guheztinên şekil, û hem jî zivirandin û lezbûnê tespît bikin.
Di vê lêkolîna nû de, lêkolîner tiştên ku ji plastîk û fîlamentên guhêrbar hatine çêkirin çêkirin.Vana şaneyên bi qasî 5 mm fireh hene.
Her şaneyek du dîwarên dijberî hev hene ku ji fîlamentên guhêrbar û plastîk ne-rêvekirî hatine çêkirin, û dîwarên guhêrbar wekî elektrodê kar dikin.Hêza ku li cewherê tê sepandin dûrbûn û qada hevgirtinê ya di navbera elektrodên dijber de diguhezîne, îşaretek elektrîkî çêdike ku hûrguliyên li ser hêza ku hatî sepandin nîşan dide.Hev-nivîskarê raporta lêkolînê got ku bi vî rengî, ev teknolojiya nû dikare "teknolojiya hestiyariyê bi rengekî bêkêmasî û bêserûber bikeve nav tiştên çapkirî."
Lekolînwan dibêjin ku ev metamaterial dikarin ji sêwiraneran re bibin alîkar ku zû amûrên têketina komputerê ya maqûl biafirînin û rast bikin.Mînakî, wan van metamaterialan bikar anîn da ku kontrolkerek muzîkê biafirînin ku li gorî şeklê destê mirov hatî çêkirin.Dema ku bikarhêner yek ji bişkokên maqûl diqelişe, sînyala elektrîkê ya ku hatî çêkirin ji bo kontrolkirina sentezkerek dîjîtal dibe alîkar.
Zanyaran ji bo lîstina Pac-Man joystickek metamaterial jî çêkirin.Bi têgihîştina meriv çawa hêzê li ser vê joystickê bi kar tîne, sêwiraner dikarin ji bo kesên ku di hin rêgezan de destek tixûbdar in şekil û mezinahiyên desta yekta dîzayn bikin.
Hev-nivîskarê raporta lêkolînê got: “Em dikarin tevgerê di her tiştê çapkirî yê 3D de fêm bikin.Ji muzîkê bigire heya navberên lîstikê, potansiyel bi rastî balkêş e.
Lekolînwanan her weha nermalava sererastkirina 3D, bi navê MetaSense, çêkirine, da ku ji bikarhêneran re bibin alîkar ku amûrên înteraktîf bi karanîna van metamaterialan ava bikin.Dema ku hêzên cihêreng têne sepandin, tişta çapkirî ya 3D çawa diforme dike, û hesab dike ka kîjan hucre herî zêde diguhezin û ji bo karanîna wekî elektrodê herî maqûl in.
MetaSense sêwiranan dihêle ku bi yek gavê strukturên 3D çap bikin ku bi kapasîteyên hestiyariyê yên çêkirî ne.Ev prototîpkirina cîhazan pir bilez dike, wek joysticks, ku dikare ji bo kesên xwedî hewcedariyên gihîştinê yên cihêreng were xweş kirin.
Veguheztina bi sedan an bi hezaran yekîneyên senzorê di tiştekê de dikare bibe alîkar ku bigihîje analîza rast-rast-a-çareseriyê ya ku bikarhêner çawa bi wê re têkilî daynin.Mînakî, kursiyek jîr a ku ji vê metamaterialê hatî çêkirin dikare laşê bikarhênerê bibîne, û dûv re ronahiyek an TV-yê veke, an jî daneyan ji bo analîza paşîn berhev bike, wek tespîtkirin û rastkirina pozîsyona laş.Dibe ku van metamaterialan di sepanên pêlavan de jî bikar bînin.
Dema şandinê: Sep-27-2021