shopify

nûçe

Hin cureyên tiştên çapkirî yên 3D niha dikarin bi karanîna teknolojiyek nû werin "hestkirin", ji bo ku sensor rasterast di nav materyalên wan de werin çêkirin. Lêkolînek nû dît ku ev lêkolîn dikare bibe sedema cîhazên nû yên înteraktîf, wekî mobîlyayên jîr.
Ev teknolojiya nû metamateryalan - madeyên ku ji toreke yekîneyên dubarekirî pêk tên - ji bo çapkirina tiştan bi 3D bikar tîne. Dema ku hêz li ser metamateryalek nerm tê sepandin, dibe ku hin ji şaneyên wan dirêj bibin an jî bitepisînin. Elektrodên ku di nav van avahiyan de hatine bicîhkirin dikarin mezinahî û rêça van guhertinên şeklî, û her weha zivirandin û lezandinê tespît bikin.
3D打印-1
Di vê lêkolîna nû de, lêkolîneran tiştên ji plastîka nerm û fîlamentên guhêrbar çêkirine. Van şaneyan bi firehiya 5 mm piçûk in.
Her xaneyek du dîwarên dijber hene ku ji têlên guhêrbar û plastîka neguhêrbar hatine çêkirin, û dîwarên guhêrbar wekî elektrod kar dikin. Hêza ku li ser tiştê tê sepandin, dûrî û qada hevgirtinê di navbera elektrodên dijber de diguherîne, û sînyalek elektrîkê çêdike ku hûrguliyên li ser hêza ku tê sepandin nîşan dide. Hev-nivîskarê rapora lêkolînê got ku bi vî rengî, ev teknolojiya nû dikare "teknolojiya hestkirinê bi rengek bêkêmasî û bêserûber di nav tiştên çapkirî de entegre bike."
Lêkolîner dibêjin ku ev metamateryal dikarin alîkariya sêwiraneran bikin ku bi lez cîhazên têketina komputerê yên nerm biafirînin û rast bikin. Mînakî, wan van metamateryal bikar anîn da ku kontrolkerek muzîkê biafirînin ku li gorî şiklê destê mirovan hatî çêkirin. Dema ku bikarhêner yek ji bişkokên nerm dipêçe, sînyala elektrîkê ya ku çêdibe dibe alîkar ku sentezatorek dîjîtal were kontrol kirin.
Zanayan ji bo lîstina Pac-Man joystickek metamateryal jî çêkirin. Bi têgihîştina ka mirov çawa hêzê li ser vê joystickê bikar tînin, sêwiraner dikarin ji bo kesên ku di hin aliyan de girtina wan sînordar e, şekil û mezinahîyên destan ên bêhempa sêwirînin.
3D打印-2
Hevnivîskarê rapora lêkolînê got: "Em dikarin tevgerê di her tiştekî çapkirî yê 3D de bibînin. Ji muzîkê bigire heya navrûyên lîstikan, potansiyel bi rastî jî balkêş e."
Lêkolîneran her wiha nermalava sererastkirina 3D, bi navê MetaSense, çêkirine da ku alîkariya bikarhêneran bikin ku bi karanîna van metamateryalan cîhazên înteraktîf ava bikin. Ew sîmul dike ka çawa tiştek çapkirî ya 3D dema ku hêzên cûda têne sepandin deform dibe, û hesab dike ka kîjan şane herî zêde diguherin û ji bo karanîna wekî elektrod herî guncaw in.
MetaSense dihêle ku sêwiraner bi carekê ve avahiyên 3D bi kapasîteyên hestiyariyê yên çêkirî çap bikin. Ev yek prototîpkirina cîhazan pir bilez dike, wekî joystickan, ku dikarin ji bo kesên bi hewcedariyên gihîştinê yên cûda werin xweş kirin.
Bicîhkirina bi sedan an bi hezaran yekîneyên sensoran di tiştekî de dikare bibe alîkar ku analîzek bi çareseriya bilind û demrast a çawaniya têkiliya bikarhêneran bi wê re were bidestxistin. Mînakî, kursiyek jîr a ji vê metamateryalê hatî çêkirin dikare laşê bikarhêner tespît bike, û dûv re çirayek an TV-yê vêxe, an jî daneyan ji bo analîzên paşê, wekî tespîtkirin û rastkirina helwesta laş, berhev bike. Dibe ku ev metamateryal di sepanên lixwekirî de jî werin bikar anîn.

Dema weşandinê: 27ê Îlonê, 2021